TODAS LAS NOVEDADES Y CAMBIOS EN FORTNITE – ACTUALIZACIÓN 8.20

¡Buenos días! La actualización 8.20 de Fortnite ya está aquí y nos trae todos estos cambios y novedades con ella, hay algunos que me han decepcionado un poco… ¡Ya váis a ver de qué os hablo!

NUEVO MODO DE JUEGO

El suelo es lava, esta va a ser un modo de juego de tiempo limitado, y consistirá en lo siguiente: 

“El volcán ha tenido una fuga… ¡haceos con el botín y salid corriendo! Quedaos en las zonas más altas y sed los últimos en pie en este nuevo MTL ardiente.” – Es decir, habrá que lootear súper rápido e ir subiendo a las zonas más altas del mapa de Fortnite.

 

NUEVA TRAMPA

¡Ya está aquí! Llevábamos unos días esperando la nueva trampa venenosa, que llega a Fortnite con esta actualización. Hay que tener cuidado, porque también nos puede envenenar a nosotros…

 

NUEVOS COMESTIBLES

¡Frutas tropicales al poder! Aparecen bananas, cocos y pimientos en el juego 😎

“Macedonia de locos Con los pimientos se regenera salud y podréis moveros rápidamente, las bananas curan y con los cocos os relajaréis mientras conseguís salud o escudos.”

 

OTROS CAMBIOS 

Sacados directamente de las notas del parche de Epic:

  • El boloncho ya no inflige daño al chocarse con los jugadores.
    • El efecto de empuje o rebote permanece sin cambios.
  • Futuras iteraciones del boloncho
    • Nos hemos fijado en que hay mucha discusión respecto al boloncho, ¡así que aquí tenéis una actualización!
    • No estamos satisfechos con el uso que se le está dando al boloncho actualmente. Con el parche v.8.30 implementaremos un cambio que permitirá que los jugadores puedan disparar a través del cristal del boloncho.
      • Las partes que no son de cristal seguirán teniendo colisión y bloquearán el daño de las balas.
  • Cambios de sifón y materiales (Este es el peor cambio desde mi punto de vista, ¡lo voy a echar de menos!)
    • En el parche v.7.40 implementamos unos ajustes a las copas limitadas como prueba para los modos básicos. Y tras analizar de cerca una combinación de funciones del juego, datos y comentarios, ya hemos reunido suficiente información para concluir esta prueba inicial. Consideramos que estos ajustes han derivado en un juego agresivo que perjudica a otras estrategias viables. Los siguientes cambios han sido revertidos en todos los modos básicos:
      • 50 de salud (o escudo) según la salud del jugador cuando sucede la eliminación.
      • Botín de 50/50/50 de materiales por eliminación.
      • Límite de 500/500/500 materiales.
      • Se ha incrementado la velocidad de recolección en un 40 %.
      • Una vez dicho esto, estas mecánicas sí que han demostrado ser positivas en nuestras colas competitivas.
      • Todos estos cambios permanecerán activos en el nuevo modo arena.
  • Fusil de infantería
    • Se ha convertido en “hitscan”, lo que significa que esta arma ya no dispara proyectiles (tiradores), ahora dispara lo mismo que otros fusiles de asalto.
    • Se ha reducido el daño básico de 45/42 a 42/40.
    • Usa la misma reducción de daño que el resto de fusiles de asalto.
  • Trampa de dardos venenosos
    • Disponible en variante poco común.
    • Se puede colocar en suelos, paredes y techos.
    • Se encuentra en botines de suelo.
    • Se puede activar a tres cuadrículas de distancia.
    • Dispara proyectiles de dardos venenosos a una distancia de tres cuadrículas horizontales (cuatro verticales).
    • Los objetivos afectados por los dardos recibirán un efecto de daño prolongado que aplica daño directamente a la salud, sin tener en cuenta el escudo.
      • 10 de salud de daño por pulso.
      • 8 pulsos totales durante 7 segundos que suman un total de 80 de daño.
      • Los siguientes golpes actualizan la duración del efecto, pero la cantidad de daño por pulso no cambia.
  • Nuevos objetos para buscar
    • Bananas
      • Cuando se consumen otorgan 5 de salud al instante.
      • Se encuentran en el bioma tropical.
    • Cocos
      • Aparecen al dañar palmeras.
      • Cuando se consumen otorgan 5 puntos de salud real durante un breve periodo de tiempo. Esto significa que repondrán los escudos si el jugador tiene la salud al máximo.
      • Se encuentran en el bioma tropical o del desierto.
    • Pimientos
      • Cuando se consumen otorgan 5 de salud al instante y también aumentan la velocidad de movimiento del jugador en un 20 % durante 10 segundos.
      • Se encuentran en el bioma del desierto.
  • Ahora el indicador direccional del tesoro enterrado está conectado al jugador y emana de la zona del mapa del tesoro para mejorar la visibilidad, sobre todo al moverse.
    • El indicador seguirá iluminándose cada 3 segundos mientras el objeto esté equipado.
  • Ajustes en el cañón pirata
    • Se ha ajustado la colisión del cañón pirata para asegurar que siempre se pueda entrar al asiento del conductor sin necesidad de empujar el cañón.
    • Se ha movido las ubicaciones rápidas del asiento para que sea más fácil entrar al cañón.
    • Se ha aumentado el radio de las balas de cañón y de las explosiones en la tierra de los jugadores de 200 a 250 unidades.
    • Se ha reducido el impulso/empuje del cañón al disparar una bala de cañón mientras se conduce o mientras se lanza a un jugador. Esto no cambia cuando se va cuesta abajo.
  • Se ha ajustado el tiempo que se tarda en equiparse la escopeta de corredera épica/legendaria para que sea igual a las versiones poco comunes/raras.

¡Eso es todo por ahora, nos vemos en directo muy pronto!

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